拟现实:让虚拟无限逼近真实j9九游会真人第一品牌虚
艺术千姿百态▽●★,从一个更大视野来看◇…☆…,古往今来□★▽☆▪,他们有更多的主体意识=◁○▷,不同艺术媒介塑造现实的方式和形态各不相同○•★,为人们提供生活的多种可能性◁●△▼▽?
在整个20世纪j9九游会真人第一品牌▪◇…★,酝酿新的艺术手法和观念▪●-▼◆□。他们无法与观赏对象进行互动★□▼=●!
影像技术获得极大发展=□■-•●,电影和电视成为主流艺术媒介▼□=△,观众始终外在于他们的观看对象■□△■●,而媒介发展又越来越受到技术影响-▲•。
Produced By CMS 网站群内容管理系统 publishdate◇•••-:2024/01/05 22△▷◁:12▽★:05
VR为艺术带来全新维度和更广阔的创造空间□…◁◇■,但是也带来更大挑战□▽◆。在传统的小说▲★□▼◆△、戏剧◇▼▼…-、影视中▲▪•,作者和编导控制着作品发展的方向◆▼▼•◆▷,线性的文本▪•-▽、有限的屏幕和-●△••“第四堵墙■●”也让读者和观众容易追随视角●★,把握情节…-▪实j9九游会真人第一品牌虚,理解作品意义▲□-○◆拟现实:让虚拟无限逼近真。在VR中◁☆△◁★,世界以全景方式展开○▪=-▽▪,信息从四面八方同时涌来▼▲,人怎样才能抓住重点•▽,不在纷乱的场景中迷失自己☆◁?这里我们又奇妙地看到了传统艺术中★★=■☆“限制•■”的意义j9九游会真人第一品牌-○…•□■。新媒体艺术不能全盘抛弃旧有的艺术规律••,而应该在原有基础上借助新技术进一步拓展其表现手段△▼●。
现代意义上的VR技术▲▷▼▽,随着计算机●△□◆◆、网络和显示技术的发展登上人类文化舞台▪-•买贵了?近期高性价比核心电脑配件推荐九游 当然•■•,这篇文章旨在抛砖引玉…▽,给喜欢自己动手的玩家提供一些选购高性价比电脑配件的思路…=•,对于那些不想自己动脑子的-▷“抄作业党…○”◁○,本人接 更多 买贵了?近期高性价比核心电脑配件推荐九游!。上世纪90年代◆▼★▲,VR开始走出实验室◆●▪,进入民用消费市场△□,虽然由于技术不成熟和成本高昂而屡屡受挫▲●▲○=,但在科幻文学和电影领域大放光芒☆□--▲▼,涌现了像《神经漫游者》《黑客帝国》等一批世人瞩目的作品◁▲○▷▪。这些作品不是凭空而来☆•◇□,它们有着真实的技术基础和社会心理需求●▼☆,同时又反过来刺激VR技术不断发展▷=•☆。
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其次•□,它改变人们感知世界的方式□▲▷-,需要更多参与感•=◆、更多操控感▲◇。VR是一种新的技术•-•,在视觉▪△▷★☆■、听觉等感官层面上为人们对现实的虚拟提供前所未有的可能▽△。人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者■○□。
近年来•▪-▽…,虚拟现实(VR▷◇▪,VirtualReality)技术迅猛发展▽☆▼◆,成为市场瞩目的热点▲◇…◁■-。VR这个词是计算机学家杰伦·拉尼尔在1987年创造的★●-▷。他认为VR是通过技术创造的另一种现实●△,这种现实可以是对真实世界的模拟•▽★★▷○,也可以是人类梦想的投射☆…▼●。VR整合视-…、听◇◁○▲◇▪、触★•●◁◇、嗅★★◆●…、味等多种信息渠道○-◇,具有沉浸性◇▪△▼☆▪、交互性▲▷■●、自主性的特点▼▽•-☆▪,能使用户忘记所处的现实环境而融合到虚拟世界中去◆…●••,并可通过交互设备直接控制虚拟世界中的对象■▪▲△▽•。
现有的影视媒介从技术上来说也已经发展到一定极限=▼◇。拓展人们的想象空间▲•▼●,观众始终是被动观看者★▷◆!
VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人担忧的另一面△…●△▼=,那就是容易让人沉溺其中=-◆,缺少对真实与虚拟界限的认知▪=●◆=。VR会不会造成一种新的…□▪“万物皆备于我▽…•-”的心态■★,把已经出现的◇-“宅☆=▪▼▪”文化推向一个新的高度-■☆☆▲,从而造成人类社会的内向化趋势◇◇,让人失去向外探索和奋斗的意志△◇●▽•▪?我们需要这样的警惕=●,但这并不意味着否定VR•▼□,而是应该从人文角度进一步开拓技术与艺术的结合点▼★◇▪。事实上■◇★▪△…,从VR中已经发展出增强现实(AR•◁▲■,AugmentedReality)技术★◆▷,为我们打破虚拟的闭环提供新的思路◁■○▪■…。AR是把虚拟的影像投射和叠加在真实的世界之上○-▲,虚拟与现实彼此参照●▲▲=,相互融合▼◁●。某种程度上◇◁▼○▲,可以将AR理解为一种更向现实开放的VR●▼●,与之类似▽▪▼=,我们也应该对虚拟与现实的关系始终保持开放的姿态••◆。
到了本世纪初▽▷◇☆,VR开始更全面地进入人们生活□▽▪,这得益于计算机图像处理◆▼◁••、移动计算●▪…▲△★、空间定位和人机交互等技术的最新成果=▪。这一轮VR热潮••▲,涵盖工业生产■▽■-▷、医疗◇○■▼、教育•-•△◆、娱乐等多个领域□-◁•,也进一步向艺术领域渗透☆△。目前▷▽○=,威尼斯◁▲☆★▲■、圣丹斯等知名国际电影节都设立VR作品单元●◇,吸引越来越多影视艺术家参与☆▷-◇。今年6月◆…,青岛举办2019砂之盒沉浸影像展-■…=◆,有来自20多个国家的50多部VR作品参展=◆☆■。这是全球最大规模的VR艺术节◆★•●,已经连续举办3届◆★▪▼-■,充分显示中国对于VR技术的高度重视▲▼▼▽•,以及将之与艺术进行融合的开拓意识△■◇=。
VR并非从天而降●▼□=▲◆。随着网络和电子游戏的发展-▪,也是一种新的媒介▼★◆▽◁,即使是3D技术也难以令人真正身临其境…••。但是-○▽▪■•,但都是以虚拟方式模拟现实和描绘梦想•◇□▷-,影视需要借助2D屏幕=△▷▷■▲,首先•▲★□,而互动恰恰是人类与这个世界最基本的关系之一◇△。